Балалардың компьютерлік дәуірдің пайда болуына дейін қаншалықты көп көңіл көтергендері

Осы мақалада компьютерлік технологиялар өмірге енгенге дейін балалар ойнаған нәрселерді көресіз.

Соңғы 10 жылда біздің аулаларымыздың босатылғанын байқадыңыз ба? Қазіргі заманғы балалар өздерінің бос уақыттарын компьютерде немесе басқа гаджетте отыруды қалайды, бұл мұны аздап қайғылы етеді.

1. Ұстаңыз және тартыңыз

Бұл ойын ХХ ғасырдың 20-шы жылдарындағы мұғалімдердің балаларға жинақталған агрессияны лақтыруға көмек ретінде танымал және ұсынған болатын.

Ережелер

Ойын үшін сізге екі команда қажет, олардың әрқайсысында кем дегенде 5 адам. Екі команда бір-біріне қарама-қарсы қарама-қарсы сызықпен сызылады. Ойынның мәні қарама-қарсы команданың қатысушыларын қарсыластардың аумағына түсірмей-ақ, өз жағына тарту керек болды. Ойын бір жағынан бір ойыншы қалдырған кезде қаралды.

2. Шамның бекетінде бұрылыс

Бұл ойын 40-шы жылдардың екінші жартысында соғыстан кейінгі кезеңдегі балалар үшін сүйікті уақыт болды.

Ережелер

Қалқып салуды қажет ететін барлық нәрсе - екі плафонды және күшті арқан үшін қарапайым көше шам. Арқанның екі шеті плафонға лақтырылып, айналасына байланды, ал төменгі астыңғы ілгек балаларға көңілді құбылыс ретінде қызмет етті.

3. Жасыру және іздеу

Барлық балалар, 2000-шы жылдардың басына дейін, аулада бұталардың, көліктердің және басқа да керемет орындарды жасырып, бұл ойынды асығыс ойнады. Ойын керемет қарапайым, сондықтан оны кез келген жерде ойнауға болады.

Ережелер

Бастау үшін кез келген есептегішті суды немесе аулаушыны таңдап, кім жақсырақ. Осыдан кейін, таңдалған аулаушы қабырғаға, ағашқа және т.б. және басталады: «Бір-екі-үш-төрт-бес, мен қараймын. Кім жасырмады, мен кінәлі емеспін . Осы уақыт ішінде қалған ойыншылар жасыруға тиіс. Тұтқырдың міндеті - бәрін табу және алдымен есепті бастаған жерде оларды «ұстау». аулаушы белгілі орынға тапқан қатысушымен жүгіреді және мақсатқа жеткенде: «Vova-ны ұрып-соғу (табылған қатысушының аты)» , бірақ егер табылған қатысушы бірінші болып шықса, ол: «Тоқтату» , - деп ұрады. Аулаушы соңғы адамды «ұстайды», оның орнына айналады.

4. Қайта жеуге жарамсыз

Қатысушылардың назарын аударған көңілді доп ойын.

Ережелер

Барлық қатысушылар қатарынан немесе үстелге отырады. Таңдалған көшбасшы әр түрлі тағам немесе жеуге жарамсыз заттар атымен допты лақтыруға бастады. Доптың қатысушысы оны тамақтандыратын өнімнің атауы бар «тамақтану» деген сөзбен басу керек және егер бөлшек тағамға жарамсыз болса, онда доп «көшіруге болмайды» сөзімен көшбасшыға оралуға тиіс. Лидер ойыншылардың тәртібін қадағаламай, допты топқа лақтырып, оларды шатастыруға арналған суреттің жылдамдығын және қарқынын арттырады. Акцияны жасаған адам дұрыс болмаса, жеңімпаз деп есептеледі және көшбасшыны алады, ал көшбасшы өз орнына барады.

5. Салохки

Бұл ең қарапайым, бірақ қызықты ойын, ол сондай-ақ «қуып жету», «квача» немесе «балық аулау» деп аталады. Жалпы алғанда, ол 40 атауға ие.

Ережелер

Есептеудің көмегімен балық аулау тағайындалады, ол әр түрлі бағыттардан қашып кететін қатысушыларды қуып жетуге тырысады. Әдетте сіз шекараласқан шекаралар көрсетілген. Егер балық аулау біреуді ұстап алып, оған қолын тигізсе, ол қашып кетеді де, қашып құтыла алмайтын адам - ​​балық аулау.

6. Sif

Бұл ойын салоктың нұсқасына ұқсайды, бірақ тек қана аулаушы, ол «сып», ол қолымен қашқан қатысушыға қол тигізбеуі керек, сондай-ақ, оны жеңілдету үшін, кейбір жеңіл нысан, жиі лас немесе жағымсыз иіс. Мұны істеу үшін, түкті немесе бұралған арқанды пайдаланыңыз, ал егер сіз жағада ойнасаңыз, онда ылғал құмды шұғылдануға болады. Аулаушыға кім ие болса, ол да жаңа «сап» болады.

7. Классика

Ең ескі ойындардың бірі, ол он тоғызыншы ғасырдың ортасынан бастап ұлдар ойнады, алдымен таза бала ойын болды. Ресейде бұл ойын сол ғасырдың соңына келді.

Ережелер

Асфальт төсемінде 10 квадрат төртбұрышты өріске бөлінеді, бұл әртүрлі балаларға арналған «от», «қазандық» немесе «су» деп аталатын жарты шеңбермен аяқталады. Өрісті таңбалаудың бірнеше нұсқалары бар, бірақ ойынның мәні осыдан өзгермейді. Ойын бірінші алаңда басталатын шабуылға түседі, содан кейін ойыншы кезекпен секіре бастайды, содан кейін бір аяғы, сосын екіншісі, екеуі бір мезгілде шоқтығымен басады. Ойыншы соңғы шаршы алаңға жеткенде, оны 180 секундқа секіріп, кері айналдырып, «барлығын» айналдыру керек. Соқты жүру кезінде сіз таңбалау сызығына немесе аяқтың тәртібін шатастыруға болмайды, әйтпесе басқа ойыншыға жол беріп, кейін қайтадан бастаңыз.

8. Тыңдалған

Ойын барысында сіз допты дұрыс ойната аласыз, бірақ бұл ойыншыларды тоқтатпай қана қоймай, оларды одан да итермелейді. Ойын өте қарапайым және доптан және ойыншылардың шексіз санынан басқа ештеңе қажет емес.

Ережелер

Шақыруды тоқтату (олар сондай-ақ атыскерлер деп аталуы мүмкін) немесе бірдей есепшілердің көмегімен. Олар әр жағынан бір немесе екі адам болуы мүмкін, қалған ойыншылар орталық бола алады. Міндетті орындауға тырысқан ойыншылардың допты соққысы келгені, яғни оларды сындырыңыз. Нокаута ойыншылары допты ұстап алуға рұқсат етілген, бірақ сіз оны жерге жібере алмайсыз, себебі ойыншы «сындырылды» деп есептеледі. Соңғы ойыншы допты қартайған сайын бірнеше рет қашуға тырысуы керек, ал егер ол сәтті болса, бозбалалар өзгермейді. Ойын барлық ойыншылар жойылғанға дейін жалғасады. Содан кейін бірінші және соңғы нокаутқа айналады.

9. Резеңке таспа

Жиырмасыншы ғасырдың 60-90 жылдарындағы сүйікті қыздардың ойын. Ойын үшін көбінесе қорғандар үшін ұзын тоқылған серпімділік қолданылады. Ал арнайы серпімді және жоғары сапалы саздың иесі сол кезде «негізгі» деп қарастырылды, өйткені мұндай серпімділік тобы тапшылығы болды.

Ережелер

Екі ойыншы өздерінің арасында резеңке жолды тартып алады, үшінші ойыншы секіруге кіріседі. Ойында еденнен резеңке белдіктің биіктігіне байланысты әртүрлі деңгейлер бар, қылшық аймағында ең жеңіл деп есептелді, және әрқайсысы жоғары көтеріліп, деңгейлер саны шектелмеген, бастысы - ойыншы секіріп кетуі мүмкін. Сондай-ақ, ойыншы барлық деңгейден асып өтуге тура келетін көптеген әдістер болды.

10. Өткізгіш арқан

Арқаның үстінен жүгіру балалардың сүйікті іс-әрекеттерінің бірі болды.

Ережелер

Арқанның үстінен өту қиындықтар деңгейімен анықталған, әртүрлі стильдерге қажет. Сіз өзіңіздің қарқындылықты орнатып, арқанмен ұстап, секіргіш ойыншының жылдамдығын арттырған бірнеше ойыншы бола аласыз.

11. Казактар ​​- қарақшылар

Басқа ұрпақ балалары ойнаған тағы бір табынушылық ойын. Олар ойын XVI ғасырда әртүрлі жаулардың жиі рейдтерін тартып алуға мәжбүр болған кезде нақты Казактармен дүниеге келді дейді.

Ережелер

Аймаққа байланысты ережелер әртүрлі болуы мүмкін, бірақ ойынның мәні сол қалпында қалады. Ойын үшін сізге екі команда қажет: «казактар» және «қарақшылар». Бұл «шайқас алаңы» дегенді білдіреді, оның үстіне сіз ойын барысында шығуға болмайды, атамандар мен командалардың көшбасшылары таңдалады. Казактар ​​штаб-пәтері мен «зеңге» жабдықтайды, ал қарақшылар құпия сөздермен келеді, олардың арасында бір ғана шындық болуы мүмкін, ал қалғандары біле тұра жалған. Барлық дайындықтардан кейін, қарақшылар шашылып, жасырынып, казактарға арналған тегтерді қалдырып, казактар ​​оларды іздейді. Ойында казактар ​​барлық бандиттерді ұстап алуға тырысады, ал қарақшылар казактар ​​штабын басып алуға тырысуда.

12. Ыстық картоп

70 жастағы, 80-ші және 90-шы жылдары болатын балалардың сүйікті ойындары.

Ережелер

Балалар шеңберге айналады және бір-біріне допты тастаған немесе оны жылдам басып кетуге уақыт қалдырмаған, дөңгелек орталығының ортасына отырғызып, үстінен ұшып бара жатқан допты ұстап алуға тырысатын допты (ыстық картопты) лақтырады. Қалған қатысушылар «қазандықта» отырғандарға үкім шығара алады: «Варис-картоп пісетін, бірақ секірмеңіз» . Егер шеңбер орталығының қатысушысы допты ұстап алмаса, онда барлық «картоптың кастрюльде» босатылады, ал допты жіберіп алған адам өз орнында ортасында отырады және ойын шексіз болып қалады.

13. Квадрат

Негізінен бұл ойын бала, бірақ кейде өте белсенді және атлетикалық қыздар қосылды. 90-шы жылдардағы ойын 4 қатысушыға арналған.

Ережелер

Ойын үшін Сізге допты немесе соксты қажет етеді (көбінесе оны дайындау үшін шұлықтың мұрнын алды, оны тегістеді, құммен, ұнды немесе басқа да дәнді дақылдармен толтырады). Сосын асфальтта үлкен төртбұрышты бөлікке бөліп, төрт бөлікке бөлінді. Әр алаңда бір-бірін соққысы келетін ойыншы пайда болады, себебі сіз жерге немесе шаршы алаңға шығуға мүмкіндік бере алмайсыз. Допты жіберіп немесе алаңнан шығып кеткен кез келген адам ойыннан тыс.

14. Піл

Дене күшін талап ететін ойын, сондықтан оны үлкендер ойнады.

Ережелер

Ережеге сәйкес «Elephant» және «Horsemen» екі топқа бөліну керек. «Elephant» тобынан шыққан балалар бір-бірінің үстіне иіліп, екі қолымен ұстап тұратын адамның алдында тұрған иығына қатты соққы бере бастады. «Шабандоздар» «Elephant» артқы жағында бір-бірден секіріп, басына секіріп өтуі керек. Міндетдің мәні - «Elephant» артқы жағындағы «Шабандоздарға» төтеп беру және «Шабандоздар» оны ұстау керек.

15. ешкі немесе лягушка

Бұл ойын балалар арасында өте танымал болды.

Ережелер

Ойын үшін сізге деңгейлерді көрсететін биіктікке сызықтары салынған жалпақ, бос қабырғаны таңдау керек. Әрбір ойыншы допты қабырғаға белгіленген белгіден төмен емес лақтырып тастауы керек және ол қабырғаға соғылған кезде, шабуылдаса, шабуылдаушы мүше жерге ұрмас бұрын оның үстінен секіріп өтуі керек. Кез келген адам секірген жоқ, бұйрық үшін жаза ретінде «K-o-z-y-l» немесе «Z-a-b-k-a» әріптерін алады.